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Milan Games Week & Cartoomics: Abbiamo intervistato Andrea PessinoMilan Games Week & Cartoomics: Abbiamo intervistato Andrea Pessino

Milan Games Week & Cartoomics: Abbiamo intervistato Andrea Pessino

Durante la nostra permanenza a Milan Games Week & Cartoomics, siamo riusciti a intervistare uno degli sviluppatori più riconoscibili all'interno…

2 anni ago
Perché in VR non si vedono le braccia? Scopriamolo insiemePerché in VR non si vedono le braccia? Scopriamolo insieme

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Sicuramente una delle domande ricorrenti per chi gioca in VR e non, è quella relativa alle braccia, molto spesso assenti…

3 anni ago
Perché Lone Echo NON crea Motion Sickness? Parola di Andrea PessinoPerché Lone Echo NON crea Motion Sickness? Parola di Andrea Pessino

Perché Lone Echo NON crea Motion Sickness? Parola di Andrea Pessino

Il motion sickness è forse uno degli scogli più grandi che un videogiocatore deve affrontare quando approccia un gioco VR,…

3 anni ago
Lone Echo II posticipato a fine 2021Lone Echo II posticipato a fine 2021

Lone Echo II posticipato a fine 2021

Meno di un mese dopo l'annuncio della data di uscita di Lone Echo II, Ready At Dawn di Facebook ha…

4 anni ago
Lone Echo: recensione e video recensione (PCVR)Lone Echo: recensione e video recensione (PCVR)

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Un’opera maestosa ed indimenticabile, il primo vero grande capolavoro della realtà virtuale.

4 anni ago
News giochi in sviluppo: Lone Echo 2, Phasmophobia, Boneworks 2News giochi in sviluppo: Lone Echo 2, Phasmophobia, Boneworks 2

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In questi giorni sono spuntate in rete alcune novità riguardo alcuni giochi molto attesi per la realtà virtuale in sviluppo.…

5 anni ago
Facebook acquista Ready At Dawn, sviluppatori di Lone EchoFacebook acquista Ready At Dawn, sviluppatori di Lone Echo

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Il calciomercato probabilmente inizierà dopo la fine dei campionati, visto lo slittamento a causa del Covid. Facebook però non aspetta,…

5 anni ago
I migliori titoli VR del 2017 disponibili per Oculus RiftI migliori titoli VR del 2017 disponibili per Oculus Rift

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Il 2017 è stato l'anno in cui la realtà virtuale ha iniziato a spingere in modo piuttosto insistente sulla fascia…

7 anni ago