Il mese scorso avevamo annunciato le modalità per partecipare alla prima fase di closed beta di Flight Simulator in VR. Da un post su Reddit veniamo a conoscenza che la beta parte proprio oggi per chi ha ricevuto l’invito, esclusivamente per i visori Windows Mixed Reality. Le istruzioni su come attivare la modalità in realtà virtuale vengono spiegate in questa pagina, le riporto qui di seguito:
Prima di poter accedere alla modalità VR in Microsoft Flight Simulator:
Per accedere alla modalità VR (attualmente disponibile solo una volta caricato un volo):
Flight Simulator quindi sfrutterà le API OpenXR, che mirano ad unificare lo sviluppo di applicazioni PC VR su hardware differenti. Da un post su techcommunity.microsoft.com di Alex Turner veniamo a conoscenza che:
“All’inizio di quest’anno, Microsoft e Oculus hanno iniziato a fornire le runtime OpenXR conformi a tutti i clienti, con SteamVR e HTC che hanno confermato in anteprima il supporto OpenXR subito dopo. Da allora, abbiamo assistito ad un’ampia adozione di OpenXR in tutto il settore: dal nuovo motore RenderDragon in Minecraft all’implementazione WebXR in Edge e Chrome, fino a Babylon Native e Blender 2.83. Con OpenXR, puoi creare motori e app che hanno come target HoloLens 2 con la stessa API che usi per scegliere come target i visori VR per PC, inclusi i visori Windows Mixed Reality, Oculus Rift e i visori SteamVR (attualmente in anteprima per gli sviluppatori). OpenXR consente ai motori di scrivere il codice una volta e poi trasferirlo su piattaforme hardware di una vasta gamma di fornitori di realtà virtuale e realtà aumentata. Microsoft ha collaborato con Unity ed Epic Games per garantire che il futuro della realtà mista sia aperto, non solo per HoloLens 2, ma per l’intera gamma di PC VR, compreso il nuovo visore HP Reverb G2.”
Quindi sarà molto più semplice rendere compatibile il nuovo simulatore di volo di Microsoft con tutti gli altri visori una volta terminata la fase di beta testing.
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