Giocato su Meta Quest 3
Reach è il nuovo videogioco di nDreams, casa di sviluppo inglese che molti appassionati di realtà virtuale hanno imparato a conoscere e ad apprezzare nel corso degli anni. Per questo motivo, in questa recensione cercherò di capire se il nuovo titolo riuscirà a collocarsi tra i migliori giochi dello studio o, al contrario, tra i peggiori. Per scoprirlo, non vi resta che continuare a leggere.

Voglio iniziare togliendomi subito un pensiero, anticipando in parte un discorso che approfondiremo più avanti: Reach è un gioco dalle premesse interessanti, ma che purtroppo presenta luci e molte ombre. Ma partiamo dall’inizio: che cos’è Reach?
Reach è un action story-driven che ci mette nei panni di Rosa, impegnata a salvare il mondo dalla minaccia di turno. Detta così la trama può sembrare tra le più banali — e, di fatto, lo è — servendo principalmente come pretesto per farci vivere le varie situazioni di gioco. Tuttavia, non la considererei un difetto: al di là di qualche cutscene con spiegoni forse un po’ troppo lunghi, la storia non risulta mai invasiva e lascia spesso spazio al gameplay. Anche se ci troveremo da soli per gran parte dell’avventura, il silenzio non sarà di casa: ad accompagnarci ci sarà Oppo, un fidato drone controllato da Atlas, una statua vivente che ci guiderà nel percorso spiegandoci man mano frammenti della lore del gioco.
Se la trama è basilare, il gameplay non lo è affatto. Non parliamo di qualcosa di rivoluzionario — per gran parte del tempo ci troveremo ad arrampicarci — ma il level design risulta stimolante. Pur nella sua linearità, la possibilità di esplorare percorsi alternativi per sbloccare potenziamenti o aggirare i nemici aggiunge un certo senso di gratificazione.

Come accennato, non ci si limita al climbing: ci sono anche nemici da affrontare, sia in modo stealth, eliminandoli alle spalle, sia con l’arco o con altre armi che sbloccheremo più avanti (e di cui non parlerò per evitare spoiler). È proprio nelle sezioni d’azione, però, che emerge il primo vero problema. L’approccio stealth, almeno a difficoltà normale, non è particolarmente utile: una freccia caricata al massimo uccide quasi sempre al primo colpo, e l’intelligenza artificiale dei nemici è piuttosto limitata, con una mira degna degli Stormtrooper di Star Wars. Fortunatamente, queste fasi sono brevi, specialmente all’inizio, ma una maggiore cura sarebbe stata certamente gradita.
Da un punto di vista tecnico, Reach su Meta Quest 3 si comporta molto bene, con solo qualche sporadico calo di frame che non compromette l’esperienza complessiva. Le texture sono realistiche e in alta risoluzione, le superfici riflettenti convincenti, la modellazione poligonale degna di un titolo AAA e l’illuminazione ottima, soprattutto considerando che il gioco gira su un visore standalone.

Se sul piano tecnico nDreams conferma la sua qualità, lo stesso non si può dire del comparto artistico: gli scenari, pur offrendo in alcuni casi scorci mozzafiato, risultano spesso troppo simili tra loro, anonimi o già visti. Questo porta a una certa monotonia nella seconda metà del gioco. Anche il gameplay soffre di ripetitività: arrampicarsi è divertente, ma l’eccessivo climbing finisce per appesantire la formula ludica. Il design dei livelli, poco vario, non incentiva l’esplorazione e il senso di scoperta, rendendo il proseguimento talvolta faticoso. A peggiorare la situazione, soprattutto nel nostro Pese è l’assenza di qualsiasi tipo di localizzazione in italiano, e questo potrebbe accentuare ulteriormente la sensazione di distacco per molti giocatori.
In conclusione, Reach è un buon gioco, ma nulla di più. nDreams ha fatto un ottimo lavoro su diversi fronti, ma ne ha trascurati altri, come il design dei livelli e l’intelligenza artificiale. Non mancano momenti spettacolari, ma non bastano ad alzare l’asticella di un titolo che nasce con le migliori intenzioni, senza però riuscire a brillare come potrebbe.

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