Polyarc ha svelato il suo nuovo titolo, Glassbreakers: Champions of Moss, un frenetico gioco che combina combattimento, strategia e azione. L’annuncio di rilievo è che sarà il primo gioco sviluppato utilizzando Unreal Engine a essere lanciato su Apple Vision Pro, distribuito tramite Apple Arcade, con pieno supporto multipiattaforma esteso anche a Meta e Steam.

La data di uscita è fissata per il 13 novembre al prezzo di 19,99 $. I preordini su Meta iniziano oggi, garantendo ai giocatori uno sconto del 20% e un Founder Pack cosmetico. Gli utenti Steam, pur non avendo l’opzione di preordine, beneficeranno dello stesso sconto del 20% al momento del lancio. Per gli abbonati ad Apple Arcade, il gioco sarà incluso nella libreria senza costi aggiuntivi dal giorno di pubblicazione. I giocatori Meta desiderosi di provare il titolo in anticipo possono inoltre iscriversi al Glassbreakers Preview Weekend, che si terrà dal 24 al 26 ottobre.
“Il nostro obiettivo portando Glassbreakers su Apple Vision Pro è consentire ai giocatori di unirsi ai loro amici in un gioco di strategia rapido e coinvolgente, indipendentemente dal visore che possiedono“, ha dichiarato Jason Tranchida, lead engineer di Polyarc. Ha sottolineato come l’integrazione di Unreal Engine con visionOS sia stata impegnativa, ma apra la strada ad altri studi che utilizzano Unreal per portare i loro giochi sulla piattaforma Apple.
Data la natura frenetica del gioco, i controlli avanzati e gli input precisi sono fondamentali. Il team ha collaborato strettamente con Apple per sviluppare un’esperienza unica per Vision Pro, sfruttando il tracciamento delle mani, dello sguardo e input gestuali personalizzati. Questo assicura che le interazioni con i Campioni e l’ambiente di gioco siano paragonabili a quelle ottenute con i controller su Meta e Steam.
“È un’esperienza davvero divertente poter usare solo mani e occhi per interagire con i Campioni“, ha aggiunto Danny Bulla, co-fondatore di Polyarc. “Ti senti come un mago che esegue gesti multipli in rapida successione senza bisogno di movimenti ampi. È un modo di giocare totalmente nuovo e siamo impazienti che i giocatori di Vision Pro lo provino“.

Nell’ultimo anno, il team si è dedicato all’ottimizzazione di Unreal Engine per garantire che Glassbreakers giri su Apple Vision Pro mantenendo l’alto livello di qualità tipico di Polyarc. Questo lavoro ha permesso di migliorare le prestazioni dell’hardware, offrendo una grafica più nitida grazie a una maggiore fedeltà e frame rate. “Abbiamo impiegato una combinazione di tecniche come multiview, multilayering e rendering foveato fisso per ottimizzare le prestazioni di Unreal Engine su Apple Vision Pro“, ha spiegato Tranchida. “Questo ci ha permesso di aumentare la fedeltà e il frame rate, portando la qualità del pass-through, dello sguardo e degli elementi visivi a un livello molto più alto.”
Polyarc ha inoltre annunciato l’intenzione di rilasciare un fork di Unreal Engine con tutte le integrazioni e i miglioramenti sviluppati per visionOS, mettendo il codice a disposizione di altri studi.
Infine, come gesto di ringraziamento per il supporto, i giocatori che hanno partecipato all’accesso anticipato e all’open beta su Meta e Steam riceveranno gratuitamente il gioco completo e il Founder Pack, che include una maschera, uno stendardo e un emblema esclusivi. Anche i giocatori Meta che effettueranno il preordine riceveranno il Founder Pack.
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