Meta chiude Sanzaru, Twisted Pixel e Armature: stop ai grandi giochi VR

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Meta ha dato il via a una drastica riorganizzazione interna che ha portato alla chiusura definitiva di tre pilastri dello sviluppo VR: Twisted Pixel Games, Sanzaru Games e Armature Studio.

La notizia, che segue le indiscrezioni sui licenziamenti di oltre il 10% della divisione Reality Labs, segna un punto di rottura netto con la strategia passata, spostando l’asse degli investimenti dal Metaverso verso gli occhiali dotati di intelligenza artificiale.

Twisted Pixel, lo studio dietro il recente Deadpool VR e titoli storici come Wilson’s Heart, sembra aver pagato il prezzo di vendite inferiori alle attese per il suo ultimo blockbuster, nonostante l’acquisizione avvenuta solo nel 2022. Allo stesso modo Sanzaru Games, celebre per l’imponente saga di Asgard’s Wrath, chiude i battenti proprio mentre era al lavoro su un nuovo progetto misterioso, lasciando i fan con l’ultimo aggiornamento di Asgard’s Wrath 2 come canto del cigno. Anche Armature Studio, che aveva firmato l’acclamatissimo porting di Resident Evil 4 VR, cessa ogni attività, confermando che la nuova direzione di Mark Zuckerberg non risparmia nemmeno i team di maggior talento tecnico.

Questo cambiamento di rotta è dettato dai dati di mercato: se da un lato le vendite dei visori Quest hanno mostrato segnali di stanchezza nel corso del 2025, dall’altro gli occhiali Ray-Ban Meta hanno visto triplicare il proprio volume d’affari, spingendo il CTO Andrew Bosworth a definire quest’anno come il momento della verità per l’intera divisione. Mentre servizi come Supernatural interrompono lo sviluppo di nuovi contenuti, rimangono attivi solo pochi studi selezionati come Beat Games, Big Box ed Ouro Interactive. Per quanto riguarda Camouflaj, quest’ultimo ha subito un forte ridimensionamento con pesanti licenziamenti.

La riduzione del personale, che potrebbe coinvolgere circa 1.500 dipendenti, riflette la necessità di Meta di rendere i Reality Labs più sostenibili, trasformando Horizon Worlds in una piattaforma multipiattaforma simile a Roblox e puntando tutto sulla realtà aumentata leggera e sui dispositivi indossabili, in attesa di capire se la scommessa miliardaria della compagnia verrà ricordata come una visione profetica o come una disavventura leggendaria.

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