Descrivere SUPERHYPERCUBE, titolo rigorosamente scritto in maiuscolo in quanto due superlativi in serie non parevano sufficienti, risulta difficile come lo sarebbe fare la recensione di Tetris. Essendo vecchio abbasta, ne ricordo un paio di cartacee ed era piuttosto difficile per il redattore del tempo coglierne lo spessore, per una delle idee più giocate, imitate ed iconiche della storia dei videogiochi. Non voglio con questo dire che ci troviamo di fronte ad un lavoro di analoga portata storica, ma di certo la produzione Kokoromi/Polytron ne condivide l’innata semplicità ed efficacia.
Il gioco
Qual è dunque l’idea portante di SUPERHYPERCUBE? Tra i più antichi giocattoli per bambini vi è il classificatore con le forme, in cui l’infante deve infilare il giusto pezzo nella corretta fessura. E’ un gioco che oltre intrattenere aiuta a rinforzare la percezione spaziale e la logica, nonché le abilità di manipolazione. In qualche modo, vi ho appena descritto anche SUPERHYPERCUBE e le qualità necessarie per eccellervi. Il titolo infatti propone una serie di tavole con una fessura sagomata, il vostro scopo sarà di ruotare ed orientare il vostro agglomerato di mattoncini per riuscire a farcelo passare. Come si suol dire, più semplice a dirsi che a farsi.
Se per capire lo scopo del gioco basteranno dieci secondi, non sarà altrettanto fulminea la vostra brillante riuscita. Esistono infatti una serie di ostacoli che si frapporranno fra voi e la vostra fessura sagomata: innanzitutto ad ogni singolo passaggio riuscito, il vostro agglomerato si arricchirà di nuovi mattoni che renderanno la figura sempre più irregolare. In secondo luogo, l’agglomerato testé descritto accrescendo le sue misure non solo aumenterà in complessità ma anche in dimensioni, ostruendo la visuale. I piani risultano perpendicolari rispetto alla retta che unisce voi e i vostri mattoncini e quindi lo scasso sarà invisibile a meno che voi non vi sporgiate, e questo proseguendo richiederà movimenti sempre più ampi e faticosi. Se c’è un gioco che fa uso del tracking posizionale del visore questi è SUPERHYPERCUBE, anche se dovrebbe essere possibile giocabile in versione “flat” via monitor spogliato di questa caratteristica, che effettivamente impoverirebbe di molto il gameplay.
La struttura di gioco è arcade e minimalista, proprio come nel Tetris: si parte da una difficoltà bassa e si cresce gradualmente. Ogni dieci tavole superate si salirà di livello, ma la tavola “boss” sarà rotante aggiungendo ulteriore complessità all’operazione di incastro. Oltre a roteare il vostro grumo di mattoni nei sei assi, potrete accelerarne la caduta se sicuri di passare così da caricare una barra d’energia oppure tentare una soluzione alternativa alla sagoma suggerita, che riesca a passare con meno ingombro di quello suggerito. I livelli sono rigorosamente casuali, quindi c’è poco da memorizzare che non sia abilità reale nel discernimento delle sagome e tattiche per ridurre i tempi di individuazione, magari con un pizzico di fortuna che talvolta è d’aiuto ma che non vi salverà per più di una occasione o due.
Comfort e implementazione
Sebbene possiate giocarlo nel modo a voi più congeniale, il gioco nasce per una fruizione da seduto. I due controller di movimento sono utilizzati per i loro tasti: la croce sinistra ruoterà la figura nelle direzioni alto-basso, sinistra-destra, mentre i due grilletti sono destinati alla rotazione oraria ed antioraria. I bottoni restanti, con una metafora tratta dal controller della PS4, useranno sul touchpad del Vive i relativi quadranti come se fossero tasti del controller Playstation. Dopo un paio di partite di assestamento il tutto funziona a dovere, ma non aspettatevi dell’interazione diretta con oggetti afferrabili, non è un progetto nato per l’handtracking.
Conclusioni
SUPERHYPERCUBE è evidentemente un gioco di nicchia, visto che non tutti concepiranno di usare un sistema avanzato qual è la realtà virtuale per un rompicapo arcade alla Tetris. Nonostante ciò, anzi in forza di questa essenzialità degna di un coin-op di inizio anni ’80, la produzione risulta geniale ed iniziatica, di gran classe nonostante il nichilismo grafico. Come già descritto nella nostra anteprima, Kokoromi nasce con la finalità di promuovere il videogioco quale forma artistica: direi che l’obiettivo è stato pienamente raggiunto.
Iscrivetevi al nostro canale Discord per restare sempre aggiornati sulle ultime novità e stare in compagni di appassionati come voi!
Link: Gruppo VR-ITALIA
Utilizziamo i cookie per personalizzare contenuti ed annunci, per fornire funzionalità dei social media e per analizzare il nostro traffico. Condividiamo inoltre informazioni sul modo in cui utilizza il nostro sito con i nostri partner che si occupano di analisi dei dati web, pubblicità e social media, i quali potrebbero combinarle con altre informazioni che ha fornito loro o che hanno raccolto dal suo utilizzo dei loro servizi.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. These cookies ensure basic functionalities and security features of the website, anonymously.
Cookie
Durata
Descrizione
cookielawinfo-checkbox-analytics
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics".
cookielawinfo-checkbox-functional
11 months
The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional".
cookielawinfo-checkbox-necessary
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary".
cookielawinfo-checkbox-others
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other.
cookielawinfo-checkbox-performance
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance".
viewed_cookie_policy
11 months
The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data.
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.